战法确实是核心玩法之一,但并不是所有战法都必须追求最高级别或最稀有的。有些战法虽然看起来效果不错,但在实际战斗中可能并不实用,或者有其他更优的替代选择。游戏中的战法搭配更注重合理性和适配性,而不是单纯追求数量或稀有度。
战法分为指挥、被动、主动和突击四大类,每种类型的战法都有其独特的触发机制和作用。比如指挥战法在战斗准备阶段生效,稳定性较高,而主动战法则依赖概率触发,存在一定的不确定性。有些战法虽然效果华丽,但触发条件苛刻,实战中可能不如一些简单直接的战法实用。选择战法时更应关注其与武将和阵容的契合度,而不是盲目追求高稀有度。
遗忘战法功能的存在也说明游戏并不强制要求玩家固定使用某些战法。如果发现某个战法并不适合当前阵容,可以通过重置功能将其替换,系统会返还大部分战法点,方便调整策略。这种设计让玩家可以更灵活地尝试不同搭配,找到最适合自己的玩法,而不是被固定的战法组合束缚。
对于平民玩家来说,一些A级战法同样能发挥出色效果,甚至在某些情况下比S级战法更实用。比如御敌屏障的稳定减伤效果,或者整装待发的稳定治疗,都是性价比极高的选择。游戏鼓励玩家根据自身资源和阵容需求灵活搭配,而不是一味追求顶级战法。
玩家可以根据自己的玩法风格和阵容特点,选择最合适的搭配方式。合理利用战法重置和遗忘功能,不断优化阵容,才是提升战斗力的关键。