战法的合理运用直接影响战斗效率和胜负走向。战法分为指挥、主动、被动和追击四种类型,每种类型触发机制不同,需根据武将特性与战斗需求搭配。指挥类战法在战斗开始前必定发动,但存在生效概率;主动类战法每回合概率触发;被动类战法全程生效;追击类战法则在普通攻击后追加效果。需注意同类战法的相同效果无法叠加,避免资源浪费。
战法获取主要通过拆解和研究系统实现。拆解三星及以上品质武将以解锁特定战法,研究则需消耗对应武将填充进度。部分战法存在配备数量限制,例如强力战法仅能同时装备两名武将。研究优先级需结合队伍需求,例如群体伤害型战法焰焚箕轸或恢复类战法援军秘策应优先考虑。拆解前需谨慎评估武将价值,避免损耗核心战力。
战法分配需兼顾武将定位与队伍平衡。输出型武将适合搭配高伤害战法如攻其要害,控制型武将可携带夺魂或避其锋芒,辅助型武将则侧重援军秘策等恢复或增益技能。骑兵、步兵等兵种有专属战法限制,例如火箭仅限弓兵使用。觉醒后解锁的第三战法槽需优先配置核心技能,确保战力质变。
例如恐慌类战法可与火攻叠加持续伤害,而规避能有效抵挡单体爆发。地形与天气可能影响战法效果,需提前侦查调整策略。联盟战中,统一战法配置可形成战术协同,如集中使用坚壁提升团队防御。
初期优先升级主战法和关键辅助技能,例如战必断金升至5级即可发挥基础效果。手动征兵可节省预备兵,配合磐阵善守等减伤战法降低战损。后期根据对手阵容动态调整战法组合,避免固化思维导致战术僵化。
从类型理解到实战调配,需结合战场环境与队伍特性灵活应变,方能最大化战斗收益。