宝石防御升级的核心改进体现在属性上限提升和进阶机制优化。10级宝石可升级至14级,最高属性为攻击500、防御300、部队800,而15级宝石通过打磨可转化为晶石,初始属性为攻击600、防御360、兵力960。这一调整显著提升了防御属性的成长空间,使玩家在中期阶段能更高效地强化城池防御能力。晶石的引入不仅扩展了属性上限,还通过附加技能(如乱舞、坚守、强袭等)为防御策略提供了更多可能性。

宝石升级的资源消耗机制得到细化,降低了新手玩家的门槛。1阶神石升2阶需10个1级晶石,每个增加10%进度;2阶升3阶需34个1级晶石,每个增加3%进度。这种阶梯式设计让玩家能根据资源储备灵活规划升级节奏。宝石商会功能的加入(需111级解锁)提供了额外收益渠道,例如通过宝石转盘活动,每次消耗45万镔铁可兑换平均53个宝石,性价比高于直接镔铁转化。这一改进优化了资源分配效率,避免早期资源浪费。

精炼系统的改进是防御升级的另一关键。玩家需将6颗晶石升至21级,并在精炼活动中提升技能等级。古城探宝活动提供的免费精炼次数可保留至活动期间使用,大幅降低高阶晶石的培养成本。晶石技能精炼概率小幅提高,例如4个技能槽均达到5级且属性相同时可进化为技能石,使防御属性的稳定性得到保障。这种机制既保留了随机性,又通过明确条件减少了无效消耗。

宝石功能开启等级和科技树的调整优化了防御升级的节奏。玩家在110级可满14级宝石,115级后解锁15级宝石和晶石打磨。125级开启晶石进化科技,需满足等级、技能双重条件才能进化为技能石。这种分阶段解锁的设计避免了玩家过早投入资源,同时通过主线任务引导自然过渡到高阶防御建设。宝石镶嵌规则也得到改进,6级及以上宝石拆卸需消耗金币,促使玩家更谨慎地规划镶嵌顺序,减少重复操作带来的资源损耗。
通过晶石系统扩展上限,阶梯式消耗控制节奏,精炼机制平衡随机性与确定性,以及等级引导优化体验,这些调整共同构建了更平滑的防御成长曲线。未来可进一步关注技能协同性优化,例如防御类技能(如坚守)与部队属性的联动效果,以增强策略深度。


