部队负重是影响资源采集效率的核心指标,直接决定了单次行动可携带的资源上限。负重能力由兵种类型、科技研发、装备属性和领主技能共同构成,其中战车类兵种(如攻城塔)基础负重最高(14-26),远超步兵(8-13)或骑兵(6-11)。优先训练高负重兵种并搭配科研与装备加成,是提升负重的首要策略。

科研系统中的经济类科技对负重提升至关重要,尤其是资源采集和部队负重分支。学院每提升一级,可解锁更高阶的负重强化科技,最高可增加10%-15%的负重能力。装备锻造需侧重选择带有负重加成属性的部件,例如30级武器焰形剑或25级衣服板甲,这类装备能通过紫色品质锻造实现属性最大化。

领主技能中的部队负重天赋是容易被忽视的增益途径。技能点分配至发展类分支后,可激活负重强化被动技能,满级提供10%的全局负重加成。需注意,技能点有限,建议优先点满负重相关天赋,再考虑其他辅助类技能。联盟技能中的资源运输加成也能间接提升实际采集效率,但需依赖活跃联盟的支持。

纯运输部队(如全战车)虽负重高,但防御薄弱易被掠夺,建议混编30%盾兵或骑兵保护资源队。负重提升需与资源田等级同步优化,例如采石场16级后,单次采集量将超过低级负重上限,升级兵营或科研的收益更为显著。

长期规划上,负重指标应随城堡等级阶梯式提升。初期侧重战车工坊建设与基础科研,中期通过紫色装备和技能补足,后期则依赖联盟科技与高阶兵种解锁。定期侦查资源点等级并调整部队配置,可避免因负重不足导致的采集效率浪费。负重提升需纳入资源、战力、发展速度的综合评估体系,而非孤立追求单一数值。


